Vivero de empresas

Acerca de este proyecto

El Espacio InnoCámara se plantea como un área empresarial multidisciplinar en donde las diferentes empresas que lo ocupen trabajen, interactúen y cooperen entre sí bajo un ambiente distendido y estimulante. Este recinto de oficina será como una burbuja de creatividad e innovación donde se concentre y se potencie el talento de los diferentes actores.

El estar presente en un lugar como éste es compartir una misma FILOSOFÍA DE TRABAJO que se ha trasladado mediante el diseño al espacio que se ocupa y a su vez, para que perdure en el tiempo, es imprescindible un MODELO DE GESTIÓN de dicho espacio como si fuese una MARCA empresarial que habrá que gestionar para que cobre interés social y se convierta en una referencia empresarial de creatividad e innovación perteneciente a la Cámara de Comercio de Santa Cruz de Tenerife.

En el inmueble donde se prevé la instalación del Espacio InnoCámara, que se ubica en la 4ª planta del edificio Olympo. El local de intervención tiene una superficie aproximada de 130m2 con acceso a la terraza común de la planta.

Esta figura en el sector empresarial tiene que transmitir un carácter dinámico, creativo y fresco que se desarrolle de manera eficiente para producir innovación, requiere que se cuente la creatividad a través del espacio, éste deberá ser flexible, moldeable, cambiable con posibilidad de personalización a través del mobiliario o de las propias actuaciones de los usuarios sobre los elementos que lo componen.

El objetivo es crear un espacio de ocio en el trabajo que siembre creatividad de manera que se recoja innovación a través de las diferentes EXPERIENCIAS INNOVADORAS producidas en este peculiar espacio laboral.

Los usuarios y visitantes tienen que EXPERIMENTAR la innovación a través de los 5 sentidos.

FUNCIONAMIENTO ESPACIO INNOCÁMARA – NECESIDAD DE VERSATILIDAD Y GESTIÓN

La solución planteada refleja un espacio común y único, a excepto de la “sala innsonora”, el cual pueda transformarse a deseo y necesidad de los ocupantes.
Encontramos importante la visualización inicial de este espacio creativo desde el vestíbulo de entrada, por lo que el elemento exento que es “la caja innsonora” debe ya dar una imagen explícita de lo que ocurre en el interior, por lo que actuará de escaparate del Espacio InnoCámara.

Se ocupa el lugar, pero no se invade, ya que debe guardar esa capacidad de adaptación.

La “sala Inndiferente” alojará un office y una zona más de esparcimiento con un mobiliario más doméstico en donde puedan establecerse acciones más lúdicas así como encuentros o reuniones con un carácter más informal. Esta sala cuenta con acceso directo a la terraza exterior del edificio, un espacio más donde establecer relaciones y sesiones creativas.

No existe un espacio específico para una función concreta, este tipo de modelo de espacio creativo, da pie a la espontaneidad, a la experimentación de la innovación. Por lo que se producirán situaciones diferentes en cualquier lugar, no se sigue ningún tipo de pauta para no encorsetar la creatividad de los individuos ni la capacidad colaborativa.

2º Clasificado

Lugar

4ª Planta, Edificio Olympo - S/C de Tenerife

Promotor

Cámara de Comercio de Tenerife

Autores

Besay García, Víctor Acosta.

Fecha
Categoría
Concursos
  • vocal
  • trap
  • trance
  • techno
  • symphonic-rock
  • spain
  • soundtrack
  • soul
  • singer
  • score
  • rock
  • rnb
  • reggaeton
  • reggae
  • rap
  • punk
  • progressive
  • post-grunge
  • pop
  • other
  • new-audio
  • metalcore
  • lounge
  • latino
  • jazz
  • instrumental
  • indie
  • house
  • hip-hop
  • heavy-metal
  • hard-rock
  • funk
  • folk
  • electronic
  • dubstep
  • drum-and-bass
  • downtempo
  • deep-house
  • dance
  • country
  • club-house
  • classical
  • classic-rock
  • chillout
  • breakbeat
  • blues
  • ambient
  • alternative-rock